terça-feira, 23 de outubro de 2018

Representação Digital da Informação

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     Olá Internet!! O  nosso tema de hoje é a Representação Digital da Informação. Este tema envolve o código binário, assunto que fez parte da nossa inspiração para o nome e tema do nosso blogue!!!!



Representação Digital da Informação



     A Representação digital, ou binária, da Informação é a característica mais importante do sistema multimédia, pois é o aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico, dado que os meios dinâmicos e estáticos são representados digitalmente para poderem ser combinados numa aplicação multimédia. Assim, é necessário perceber como é representada a informação, para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia. Estes sistemas processam a informação através do tipo de software com que operam, no entanto, o hardware trabalha fundamentalmente com base no sistema binário.


Grandezas Informáticas
     
     O computador trabalha com informações que viajam rapidamente pelo sistema e que precisam de ser guardadas e manipuladas. Para ser possível ter uma ideia do espaço que cada informação ocupa utiliza-se as unidades de grandeza para o medir. 
     Para manusear esses dados o computador utiliza os números binários0 e 1, ou seja para armazenar as músicas, os documentos, as imagens e outros dados no computador, este utiliza uma representação binária. Os Computadores e outros componentes tecnológicos interpretam impulsos elétricos, 0’s quando a carga é negativa e 1’s quando a carga é positiva. A cada impulso elétrico damos o nome de bit. Um conjunto de 8 bits reunidos como uma única unidade forma um byte.




Conversão de números binários para números decimais e vice-versa

     O sistema numérico binário (2) possui dois valores possíveis, representados por 0 ou 1, para cada valor. Em contraste, o sistema numérico decimal (10) tem dez valores possíveis (0,1,2,3,4,5,6,7,8, ou 9) para cada valor. Para evitar a confusão ao usar diferentes sistemas numéricos, a base de cada número individual será especificada para cada número. Por exemplo, o número binário 1101101 pode ser especificado como 11011012. O número 109 pode ser escrito como 10910 e lido como "cento e nove, base dez". 
    A linguagem interna dos computadores é o sistema binário, que programadores devem saber converter de binário para decimal. Fazer o oposto é geralmente mais difícil de aprender que o primeiro caso, mas também essencial. 

     Em baixo apresentamos um breve vídeo sobre a conversão de binário em decimal:



     Agora mostramos um vídeo do processo oposto, ou seja, de decimal em binário:




Webgrafia:

http://felisberto-bianca.blogspot.com/2014/10/grandezas-informaticas.html
https://www.google.pt/search?q=grandezas+inform%C3%A1ticas&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwix0L7vspzeAhVHAcAKHeBZDSAQ_AUIDigB&biw=1280&bih=913#imgrc=Rc3wqQHA-1VO8M:
https://pt.wikihow.com/Converter-N%C3%BAmeros-Bin%C3%A1rios-em-Decimais
http://dfmesteves.blogspot.com/2012/10/representacao-digital-da-informacao.html

terça-feira, 16 de outubro de 2018

Conceitos de Multimédia

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Buenos dias pessoal. Hoje introduzimos um novo tema... A Multimédia!


Multimédia

     O termo Multimédia provém da língua inglesa e refere-se àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto. O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.
     
Tipos de Media

     Existem vários tipos de media que se podem classificar:
  • Quanto à sua natureza espácio-temporal como;
  • Quanto à sua origem.
Quanto à sua natureza espácio-temporal
     Podem ser:
  • Estáticos (discretos ou espaciais) - São constituídos por elementos de informação independentes do tempo que podem ser apresentados em qualquer sequência sem perderem o significado, como por exemplo, parágrafos de texto ou modelos gráficos que apenas variam na sua dimensão espacial. Abaixo apresentamos alguns exemplos:
        



                                                                                          Fig. 2 - Imagem
Fig.1 - Texto    
  • Dinâmicos (contínuos ou temporais) - A sua apresentação evolui ao longo do tempo e pode envolver ambas as dimensões ao mesmo tempo, ou seja, agrupam elementos de informação dependentes do tempo. Se a informação temporal se alterar, isto é, se a sequência dos elementos que constituem o conteúdo for modificada, o significado do conteúdo também se altera. Como exemplo mostramos um vídeo de animação com audio:




Quanto à sua origem
     Podem ser:
  • Capturados - Os media capturados resultam de uma recolha do exterior para o computador, utilizando hardware específico, como, por exemplo, scanners, câmaras digitais e microfones, e também software específico. Através destes podemos digitalizar o contéudo pretendido, podendo este ser alterado posteriormente.
  •  Sintetizados Os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através de hardware e software específicos.

Modos de divulgação de Conteúdos Multimédia
     Há duas formas de divulgação de conteúdos multimédia. Tanto se pode fazer a divulgação online como offline através de métodos diferentes.
  • Online - No geral divulgação de conteúdos online envolve a utilização da Worl Wide Web (WWW), mas esta não é a única forma de o fazer porque não é necessária haver uma ligação à rede informática para haver uma divulgação multimédia online podendo-se simplesmente colocares monitores ligados a computadores que, mesmo não tenham uma conexão com a rede, têm a informação gravada no seu disco.
  • Offline - Este tipo de divulgação de conteúdos multimédia é feita através de unidades de armazenamento maior parte das vezes do tipo digital. Este tipo de divulgação é feita grande parte das vezes a partir de CD's, DVD's ou cassetes.

segunda-feira, 15 de outubro de 2018

Ergonomia

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O tema que vamos hoje apresentar é a Ergonomia. Algum de vocês sabe o que é? Vamos descobrir juntos.


O que é a Ergonomia?

     A palavra ergonomia derivada do grego "ergon" (trabalho) e "nomos" (leis,regras). Aualmente a palavra é utilizada de modo a descrever a ciência de "conceber uma tarefa que se adapte ao trabalhador, e não forçar o trabalhador a adaptar-se à tarefa. Nos EUA é também denominada de Engenharia dos Factores Humanos, e ultimamente, também se preocupa com a Interface Homem-Computador. As preocupações com a ergonomia estão a tornar-se um factor essencial à medida que o uso de computadores tem vindo a evoluir.

     A Ergonomia pode ser aplicada em vários sectores de actividade (Ergonomia Industrial, hospitalar, escolar, transportes, sistemas informatizados, etc.). Em todos eles é possível existirem intervenções ergonómicas para melhorar significativamente a eficiência, produtividade, segurança e saúde nos postos de trabalho. A Ergonomia atua tanto em situações de trabalho como de lazer, desde os stresses físicos nas articulações, músculos, nervos, tendões, ossos, etc., até aos factores ambientais que possam afectar a audição, visão, conforto e principalmente a saúde. É uma ciência multi-disciplinar que usa conhecimentos de várias ciências, tais como: anatomia, antropometria, biomecânica fisiologia, psicologia.
Alguns exemplos das áreas de actuação da ergonomia:

  • Na definição de tarefas de modo a que sejam eficientes e tenham em conta as necessidades humanas, tais como, pausas para descanso e turnos de trabalho sensíveis, bem como outros factores, tais como recompensas intrínsecas do trabalho em si.
  • No desenho de equipamentos e organização do trabalho de modo a melhorar a postura e aliviar a carga de trabalho no corpo, reduzindo assim as Lesões Músculo-Esqueléticas do Membro Superior e as Lesões resultantes de Trabalho Repetitivo.
  • Na arquitectura da informação, de modo a que a interpretação e uso de guias, sinais, e ecrãs seja mais fácil e sem ocorrência de erros.
  • No desenho de equipamento militar e espacial - casos extremos de resistência do corpo humano.
  • Na concepção de ambientes de trabalho, incluindo a iluminação e a temperatura ambiente, de modo a satisfazer as necessidades dos utilizadores e das tarefas executadas.
  • Nos países em desenvolvimento, a aceitação e eficiência do uso de tecnologia básica pode ser melhorado significativamente.

terça-feira, 9 de outubro de 2018

QR Code

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     Hoje o nosso trabalho foi criar QR Codes e aqui deixamos uma breve apresentação sobre este tema bem como as nossas criações.

QR Codes

    Um código QR (Quick Response) é um código de barras em 2D, semelhante ao código de barras convencional mas melhorado em relação às suas finalidades e dimensões (código de barras - dimensão horizontal; QR code - dimensões horizontal e vertical). Este dispositivo foi criado no Japão pela Denso-Wave Corporation (uma divisão do grupo Toyota), em 1994. A sua sigla provem do inglês e significa "rápida resposta" isso mostra que a intenção do criador era, justamente, possibilitar uma decodificação rápida através da imagem, por isso o código QR incorpora informação, sob a forma de URL, SMS, número de telefone, contactos e texto, numa matriz bidimensional. A informação é armazenada quer na vertical, quer na horizontal e pode ser lida a partir de qualquer direção, dado possuir padrões de reconhecimento posicional três cantos do código.
     A atividade de hoje consistia em criar QR codes, um com ligação direta para o nosso blog, um segundo com uma mensagem de texto, e por fim um com um assunto ao nosso, que iremos aqui colocar pela respetiva ordem.





     Para criar os três QR Codes em cima apresentados utilizamos o seguinte site:

https://www.qrcode-monkey.com/#url

     Avisamos previamente que o site por vezes deixa de funcionar.

segunda-feira, 8 de outubro de 2018

Realidade Virtual e Realidade Aumentada


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     Hoje viemos para falar um pouco sobre um assunto muito falado recentemente: a Realidade Virtual e a Realidade Aumentada.

Realidade Virtual

História da Realidade Virtual

     Começaram a ser desenvolvidos vários produtos de VR na década de 90 para fornecer aos utilizadores uma experiência realista, tudo isto devido à explosão de videojogos que houve na época. Uma das primeiras criações foi o Sensorama, um simulador de ecrã 3D. Em 1968 construiu-se um protótipo rudimentar de um computador que conseguiria controlar a existência de matéria numa sala, sendo este considerado o primeiro sistema Head-mounted display (HDM) de Realidade Virtual e Realidade Aumentada, ao qual deu o nome de "Sword of Damocles". Entre 1986 e 1989 foi desenvolvido um sistema capaz de projetar mapas 3D, radar e dados aviónicos, entre outros, num espaço virtual em três dimensões que o piloto poderia visualizar e ouvir em tempo real, tudo isto com o auxílio do HMD.
As seguintes imagens são o Sensorama e a Sword of Damocles, respetivamente: 







        
     Após 1995, tornou-se claro que a Realidade Virtual estava a prometer uma tecnologia que não estava pronta para os videojogos. Nesta altura, também houve o boom da Internet. Todas as pessoas estavam conectadas em rede e consequentemente  também se começou a ter acesso a software para design 3D e muitas pessoas começaram a focar-se nesse aspeto. Com os avanços tecnológicos que foram havendo na área da multimédia e também devido à procura constante, depois de alguns anos de esquecimento, a Realidade Virtual voltou à ribalta.

     Disponibilizamos aqui um breve vídeo onde é explicada de forma mais precisa e elaborada a história da realidade virtual:

O que é realidade virtual?

     A realidade virtual ou VR consiste numa simulação artificial que gerada por um computador ou na recreação de um ambiente ou situação real da vida. É uma experiência imersiva que faz com que o seu utilizador sinta na primeira pessoa o que está a acontecer, confundindo o virtual com a realidade. Isto tudo é possível  através da estimulação visual e auditiva do dispositivo.
     A realidade virtual só é possível na presença de dispositivos do género do HTC Vive ou os Oculus Rift ou o (ou equivalentes, equipados com a mesma tecnologia), sendo utilizados especialmente de duas formas diferentes:

  • Para melhorar as aptidões do utilizador simulando situações reais para que possam praticar algo, como um piloto de corrida ou um piloto de aviões.
  • Para criar e realçar uma realidade imaginária nos jogos, no entretenimento, em filmes 3D, ou para viver uma experiência mais imersiva como ver um concerto em 360º



     A Virtual Reality Modeling Language (VRML) pode ser utilizada para criar objetos e imagens com as quais seja possível interagir, ou seja, é o que permite a existência da realidade virtual.

Realidade Aumentada

História da Realidade Aumentada


     Vamos iniciar a história da Realidade Aumentada citando um importantíssimo nome na origem dessa tecnologia : Ivan Sutherland. Este senhor foi o responsável pela criação do Head Mounted Display, ou HMD em 1968. Como é óbvio o sistema não possuía grande qualidade de imagem. o "capacete era demasiado pesado, portanto este era fixado ao teto. Este foi o marco inicial da Realidade Aumentada.

  

    Nesta altura o termo Realidade Aumentada ainda não existia. Somente na década de 90, surgiu o conceito de Realidade Aumentada, normalmente denominada por RA.

Realidade Aumentada é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais.   


                                                      [ KIRNER, T.G(2008)]  


     Depois de Ivan Sutherland muitas outras pesquisas apareceram, tal como a de  Tom Caudell em 1990. Este criou um sistema baseado na realidade aumentada para auxiliar os mecânicos da empresa Boeing. Isto consistia na colocação de uma espécie de óculos, em que os usuários  eram auxiliados por este equipamento para efetuarem as conexões, dos cabos e dos fios, corretas nos motores das aeronaves, isso venho a facilitar muito a vida dos mecânicos, que economizavam tempo e também não precisavam de ler os manuais. É crucial afirmar que Tom Caudell foi o primeiro pesquisador a utilizar o termo Realidade Aumentada.

O que é Realidade Aumentada?

     Ao contrário da Realidade Virtual, a Realidade Aumentada (AR) é uma tecnologia que cria camadas invisíveis geradas por software sobre superfícies ou objetos existentes no mundo real, permitindo torná-la mais significativa e permitindo a interação com a mesma.
     A AR trata-se de um software que pode ser utilizado em dispositivos móveis, onde se pode misturar o real com o digital de tal maneira que estes mundos se possam complementar, tal como o jogo que foi êxito mundial: Pokémon Go.
     Esta tecnologia está em rápido crescimento e grandes empresas tecnológicas já a estão a utilizar para criar novas ferramentas que irão auxiliar o dia a dia do utilizador. Tal como: o recurso da câmara de um telemóvel para obter medidas dos objetos em questão; gerir a disposição dos móveis de uma sala; entre outros. Mas a Realidade Aumentada ainda se encontra a crescer e pretende dirigir as suas tecnologias para as áreas das ciências e das medicinas.

     Em suma, o que difere a Realidade Virtual da Realidade Aumentada é o facto de a primeira oferecer uma recreação digital de um ambiente da vida real, enquanto que a segunda disponibiliza elementos virtuais como uma sobreposição ao mundo real.
     Sobre o quanto estas duas Realidades podem crescer só o futuro nos poderá dizer, mas não esperem muito, queridos leitores, pois esse futuro está cada vez mais próximo, talvez seja já o amanhã. 
Webgrafia


http://web.ist.utl.pt/ist170613/
https://pplware.sapo.pt/multimedia-2/realidade-virtual-vs-realidade-aumentada-descubra-as-diferencas/
https://sites.google.com/site/realidadeaumentada01canoas/home/historia-da-realidade-aumentada
http://www.ccg.pt/realidade-aumentada-aplicabilidade/
https://pplware.sapo.pt/multimedia-2/realidade-virtual-vs-realidade-aumentada-descubra-as-diferencas/





terça-feira, 2 de outubro de 2018

Cidadania Digital

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     Hoje fizemos um trabalho em conjunto com um colega nosso, Miguel Gonçalves. Este trabalho é sobre cidadania digital tal como repararam no título. Espero que gostem e aqui vai o link: