segunda-feira, 29 de abril de 2019

Programação I - Parte 2

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      Guten Morgen, nesta entrada iremos dar a nossa opinião em relação a alguns aspetos relacionados com a programação. Comentem se discordarem com alguma coisa!




1 - “Nos dias de hoje, com o grande avanço da tecnologia, os dispositivos móveis estão a tornar-se muito poderosos.”

     Nós concordamos com esta afirmação dado que, atualmente, e sobretudo as gerações mais novas, sentem uma grande atração pelas tecnologias móveis. Usam-nas diariamente, com grande destreza, para comunicar e criar redes sociais. Com o desenvolvimento da tecnologia, estes dispositivos tornaram-se autênticos mini-computadores, com possibilidade de comunicação multimédia e wireless de qualidade. 
     Pessoalmente, utilizamos frequentemente no dia-a-dia o telemóvel para comunicar com outras pessoas, para visualizar as redes sociais e também como forma de entretenimento e lazer. O computador pessoal é mais raramente usado, apenas para trabalhos escolares ou como forma de entretenimento e lazer.

2 - "O Android é o sistema operativo móvel mais utilizado do mundo."

     Android é o nome do sistema operacional, baseado no Linux, que opera em telemóveis (smartphones), netbooks e tablets. É desenvolvido pela Open Handset Alliance, uma aliança entre várias empresas, entre elas a Google.
     O funcionamento do Android é idêntico a outros sistemas operacionais (como Windows, Mac OS, Ubuntu, entre outros), cuja função é gerir todos os processos dos aplicativos e do hardware de um computador para que funcionem perfeitamente.
     Uma das principais vantagens do sistema Android é a integração dos serviços Google a partir de uma conta Google que o usuário já possua. Outra grande vantagem é o Android Market, a loja oficial dos aplicativos, que oferece uma infinidade de aplicativos gratuitos.
     Desde abril de 2009, as versões Android foram desenvolvidos sob um codinome e lançadas em ordem alfabética: Alpha, Beta, Cupcake, Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat, Lollipop, Marshmallow, Nougat, Oreo e Pie.


Webgrafia

terça-feira, 23 de abril de 2019

Ada Lovelace

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     Vamos agora falar de uma grande mulher inglesa, Ada Lovelace. Leiam e descubram mais sobre ela!

Ada Lovelace 

      Ada Augusta King, Condessa de Lovelace, nasceu em Byron dia 10 de dezembro de 1815 , tendo falecido dia 27 de novembro de 1852. Era a única filha legítima do poeta Lord Byron. Atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.
     As suas notas foram classificadas alfabeticamente de A a G. Na nota G ela descreve o algoritmo para a máquina analítica computar a Sequência de Bernoulli. É considerado o primeiro algoritmo especificamente criado para ser implementado num computador, e Ada é recorrentemente citada como a primeira programadora de toda a história.


Webgrafia

Programação I - Parte 1

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      Olá pessoal. De volta às aulas para um novo período que andará à volta da programação, um bom  futuro para nós! :)

Programação

     Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computadorEsta consistirá em enviar uma sequência de comandos para o computador de forma a atingir um determinado objectivo, ou que o computador execute uma determinada função.

Estas instruções são dadas ao computador através de um método padronizado, a linguagem de programação.

Linguagens de Programação

     Escrever um programa de computador é, essencialmente, traduzir um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados) para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.  

Para se escreverem programas de computador foram inventadas linguagens de programação. Uma linguagem de programação é um sistema de escrita para enunciar as operações a executar por um computador. A linguagem de programação tem de ser constituída por uma determinada terminologia ou semântica e um conjunto de regras de sintaxe.
     Pode ser dividida quanto ao seu grau de abstração em:
  1. Linguagem de programação de baixo nível, cujos símbolos são uma representação direta do código de máquina que será gerado, onde cada comando da linguagem equivale a um "opcode" do processador, como Assembly.
  2. Linguagem de programação de alto nível, composta de símbolos mais complexos. É aquela cuja sintaxe se aproxima mais da nossa linguagem e se distanciam mais da linguagem de máquina, no nível da especificação de algoritmos, como Pascal, Fortran, ALGOL,Java e SQL.
Algoritmo vs. Programa

     Um algoritmo é uma sequência de passos para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Em nosso dia a dia utilizamos algoritmos para realizar nossas actividades, definindo a sequência de actividades que devemos fazer para atingir um objectivo. Dessa forma, um algoritmo é uma descrição passo a passo de como o computador irá executar uma operação específica.
     Um programa informático é uma colecção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.


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Apontamentos da professora







segunda-feira, 1 de abril de 2019

Photoshop (projeto final 1)

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      Zdravo! Aqui está o nosso projeto final coletivo em que nos pediram para alterar a entrada da nossa escola.

Projeto Final 1

          Para a realização do nosso projeto em conjunto tivemos em conta a fachada da nossa escola com o objetivo de a melhorar, pois a escola deve ser um recinto que capta a atenção dos alunos de modo a que eles fiquem com vontade de lá voltar. O nosso tema central é Férias e por isso utilizamos ambientes exóticos tanto de selva amazónica como de savana ou floresta tropical! 
Decidimos então colocar uma cascata a cair pela parede para relembrar algo relaxante que termina num belo lago com a nossa mais adorada estátua da menina a ler. Enchemos a fachada de plantas e plantinhas, flores e heras que transmite frescura, saúde, bem-estar, VIDA, trazendo um certo aroma a primavera à escola. Nos vidros colocámos serpentes para dar uma sensação de proteção, que lá dentro estamos em segurança. Havendo uma alusão ao logótipo da escola. Na escolha das portas inspirámo-nos no zoo mais uma vez para nos transportar para a natureza. Colocamos ainda uma patas de leão a traçar o caminho até à entrada devido ao uso de um fresco no chão que nos mostra a savana.


Photoshop 15

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     Բարեւ Ձեզ! Neste trabalho fizemos uma mistura entre dois belos rostos.



Photoshop 15






Photoshop 14

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Здравейте! Hoje deformamos os nossos queridos animais de estimação, espero que não se assustem!


Photoshop 14